ゴルフゲームは、ボールをドラッグして打ち分け、9ホールのカップ入れを競うCanvas描画のミニゴルフです。TEE OFFボタンでラウンドが始まり、ボールの周りをドラッグして離すスリングショット方式で強さと方向を決めてショットします。
操作方法とゲームの進行
ドラッグした距離がそのまま飛距離になり、ボールは摩擦で徐々に減速しながら転がります。コースにはレベルごとにランダム生成された壁が障害物として置かれ、当たると角度をつけて反射するため、壁をどう利用して回り込むかが読みどころです。マウスとタッチの両方のドラッグに対応しています。
勝敗とスコアのしくみ
打数はSTROKESとして記録され、カップに入るには速度が乗りすぎていては弾かれる調整が入っています。1打で入れればHOLE IN ONE!、2打までならBIRDIE!と表示され、9ホールを回りきるとCOURSE COMPLETEの表示とともにTOTAL STROKESが示されます。PLAY AGAINボタンで合計打数を競い直せる、シンプルで練り込まれた勝敗設計です。
狙いを付けている間はボールから破線のガイドが伸び、ショットの方向と強さを打つ前に確認できます。上部のHUDにはHOLEとSTROKESが常時表示され、摩擦による減速や壁の反発といった物理パラメータを自前で積算する実装で、背景の市松模様の芝目もCanvas描画だけで仕上げています。
このデモで確認できること
以下の項目を、実際に操作しながら確認できます。
スリングショット方式によるショットの強さと方向の指定
TEE OFFボタンを押してラウンドを開始した直後から、ボールの周りをドラッグして離すスリングショット方式の操作性を検証できます。ドラッグした距離がそのまま飛距離として反映されるため、引きの長さによってボールへ加わる力を感覚的かつ正確にコントロールできるかを確認可能です。マウスとタッチの両方のドラッグに対応しているため、操作入力の手段に応じた挙動の差異や追従性を確かめる工程の判断材料として活用できます。狙いを付けている間はボールから破線のガイドが伸びるため、実際に打つ前にショットの方向と強さを視覚的に把握できる仕様です。これにより、意図通りのコースへ打ち出せるかどうかの検証を事前に行うことができます。操作の直感性とガイド表示の有効性を確かめることで、ミニゴルフとしての操作品質を判断する重要な確認ポイントとなります。
摩擦による減速と壁の反射を考慮した自前の物理パラメータ積算
打ち出されたボールが摩擦によって徐々に減速しながら転がる挙動と、障害物である壁に当たった際の角度をつけた反射の処理を確認できます。物理パラメータを自前で積算する実装となっているため、ボールの転がりや跳ね返りの自然さを細部まで検証することが可能です。コースにはレベルごとにランダム生成された壁が置かれており、壁をどう利用して回り込むかという読みどころが成立しているかを確かめられます。摩擦と反発の強さが適切に調整されているかを見ることで、ゲーム全体の難易度や操作に対する手応えを評価できます。壁に当たった後のボールの軌道変化が破綻なく滑らかに処理されているかを検証することが求められます。これらの物理挙動の正確さは、プレイヤーがショットの戦略を組み立てる際の信頼性に直結する重要な要素となります。
カップ入れの判定と速度超過による弾かれの調整
ボールがカップに入る際の判定基準と、カップ入れの成功条件となる速度の調整状況を詳細に確認できます。原報に示されている通り、カップに入るには速度が乗りすぎていては弾かれる調整が入っているため、単にカップの座標に到達させるだけでなく適切な減速が必要となります。この判定処理により、カップ直前での力加減や摩擦による減速の読みが試されるゲーム性が成り立っているかを判断できます。強すぎるショットが安易にカップインせず適切に弾かれる挙動を示すかどうかを、様々な進入速度で検証することが重要です。この調整がシビアすぎず甘すぎないバランスになっているかを確認することは、ゲームの品質を保つ工程において不可欠です。プレイヤーに適度な緊張感と納得感を与える勝敗設計になっているかをここで確かめられます。
打数に応じたHOLE IN ONE!やBIRDIE!の表示とHUD情報
ショットごとに打数がSTROKESとして記録され、上部のHUDに常時表示される状態を画面上で確認できます。上部のHUDには現在のHOLE番号とSTROKESがリアルタイムで示されるため、プレイヤーが状況を常に把握できる表示設計となっているかを検証可能です。さらに、1打でカップに入れた際にはHOLE IN ONE!、2打までならBIRDIE!と表示される演出の発生タイミングや視認性を確かめることができます。打数に応じた適切な判定とメッセージの切り替えが正確に行われているかを工程内で確認する用途に適しています。HUDの常時表示と特別な結果表示が重なって見づらくなっていないかなどの表示品質を精査できます。こうした勝敗とスコアのしくみが視覚的に分かりやすく伝わる構成になっているかを把握できます。
9ホール完走時のCOURSE COMPLETEとTOTAL STROKESの表示
1ホール目から順にプレイを進め、9ホールを回りきった段階でのCOURSE COMPLETEの表示処理を確認できます。全9ホールを完走した際に、それまでの打数が集計されてTOTAL STROKESとして明確に示されるかどうかの検証が可能です。各ホールで記録されたSTROKESが正しく累積され、最終的な合計打数として齟齬なく反映されているかを確かめる工程に役立ちます。9ホールというラウンド全体の構成が滞りなく進行し、最終結果の画面へスムーズに遷移するかを判断できます。ラウンドの終了が明瞭に伝わる表示設計になっているかを精査することは、プレイの達成感を担保する上で大切です。シンプルで練り込まれた勝敗設計が最後まで破綻なく機能しているかを総括的に確認できます。
PLAY AGAINによる再挑戦とCanvas描画の背景表現
全ホール終了後に表示されるPLAY AGAINボタンを押すことで、合計打数を競い直す再挑戦のフローを確認できます。ボタン操作によってスコアやホール数が初期化され、TEE OFFから始まる新たなラウンドへと正しく復帰できるかを検証可能です。また、背景の市松模様の芝目を含め、すべてCanvas描画だけで仕上げられている画面全体の描画品質と動作の軽快さを確かめられます。Canvas描画による視覚的な統一感が保たれているか、再プレイ時にも描画の乱れが生じないかをチェックできます。ランダム生成された壁が新たなラウンドで適切に再配置されるかを確認することも重要なポイントです。繰り返し遊べる設計と描画の安定性が両立されているかを総合的に判断できます。
業務フローでの挿入位置
このゴルフゲームの導入フローでは、まず開始画面においてTEE OFFボタンの待機状態から処理が始まります。TEE OFFボタンが押されると、第1ホールの画面が展開され、Canvas描画によって市松模様の芝目とレベルごとにランダム生成された壁、ボール、カップ、上部のHUDが配置されます。上流の処理からボールの初期位置と障害物の情報を受け取り、プレイヤーによるマウスまたはタッチの入力待機状態へと移行します。プレイヤーがボールの周りをドラッグすると、スリングショット方式に基づき破線のガイドが伸びてショットの方向と強さが示されます。指やマウスを離すことで入力が確定し、ドラッグした距離に応じた飛距離の力がボールに加わって下流の物理演算処理へと接続されます。転がるボールは自前で積算される物理パラメータによって摩擦で徐々に減速し、壁に当たった場合は角度をつけて反射する処理が連続して実行されます。ボールがカップに到達した際は、速度が乗りすぎていて弾かれないかどうかの判定が行われ、停止またはカップインの結果へと繋がります。カップイン時には打数に応じてHOLE IN ONE!やBIRDIE!が表示され、STROKESの情報が記録されて次のホールへと引き継がれます。全9ホールを回りきるまでこの工程が繰り返され、最終的にCOURSE COMPLETEとともにTOTAL STROKESが表示される集計処理に接続されます。最後にPLAY AGAINボタンの入力待ちとなり、再挑戦が選択されれば最初のラウンド開始状態へとループします。この一連のフローを適切に導入しない場合、摩擦や反発の積算が途切れ、カップ入れの判定や合計打数の記録に不整合が生じるリスクがあります。
想定される活用場面
マウスやタッチ操作を用いたスリングショット方式の操作感とガイド表示の追従性を確認したい場面です。ボールの周りをドラッグして離す強さと方向の指定が直感的に行えるか、破線のガイドが打つ前の狙い通りの位置へ正確に伸びるかを検証します。このデモの操作確認ポイントを通じて、ドラッグした距離が適切な飛距離に変換されているかを把握できます。導入の勘所として、マウスとタッチの両方のドラッグに対応している特性を踏まえ、異なる操作環境でも同様の操作感と方向指定の精度が維持されているかを丁寧に確認することが重要となります。
レベルごとにランダム生成された壁の配置と自前の物理パラメータ積算による反射や減速の挙動を検証したい場面です。障害物となる壁にボールが当たった際に角度をつけて跳ね返る処理や、市松模様の芝目の上で摩擦により徐々に減速する様子を細かく観察します。このデモの物理演算ポイントを活用し、壁をどう利用して回り込むかという読みどころがコース上で意図通り成立しているかを判断できます。導入時には、速度超過でカップに弾かれる調整と摩擦減速のバランスが適切に機能しているかを精査することが勘所です。
全9ホールのスコア進行とCOURSE COMPLETE時の合計打数表示および再挑戦フローを精査したい場面です。各ホールでの打数がSTROKESとしてHUDに常時表示され、1打でのHOLE IN ONE!や2打までのBIRDIE!が正しく判定・表示されるかを確認します。9ホールを回りきった際のTOTAL STROKESの表示と、PLAY AGAINボタンによるラウンドの再開処理が滑らかに繋がっているかをチェックできます。導入の勘所としては、シンプルで練り込まれた勝敗設計が損なわれないよう、スコアの積算と再挑戦時の初期化処理が確実に動作するかを確認することです。