メインコンテンツへスキップ
ゲーム schedule 読了目安: 1分

パックマン

4体のゴーストがパターン移動する19x21マスの迷路で、ドットを集めていくパックマン風アクションです。パワーペレット5秒間の攻守逆転やドット10点の得点体系を再現し、HIGH SCORE更新を狙えます。

touch_app 自分の手で触れるAIデモ 新しいタブで開く

パックマンは、19×21マスの迷路でドットを食べながら4体のゴーストから逃げ回る、アーケードの名作を思わせる迷路アクションです。パワーペレットを取った瞬間に攻守が入れ替わり、青くなったゴーストを逆に食べられる展開まで再現しています。

迷路の移動操作

INSERT COINボタンで開始し、矢印キーかWASDで移動方向を指定します。スマートフォンでは画面下に並ぶ方向ボタンで同じように操作でき、角で曲がる入力を先回りして置いておけるバッファ機構も備えます。

  • 矢印キー / WASD:移動方向の指定
  • 画面下の方向ボタン:スマホでの移動
  • INSERT COINボタン:ゲーム開始

攻守逆転と得点体系

ドットが10点、パワーペレットが50点、パワーモード中のゴースト捕食が200点で、残機を使い切るとGAME OVERです。HIGH SCOREの更新がプレイの目標になり続けます。

ゴーストは散開と巣への帰還を状態として持ち、配色は4体それぞれ別の色が割り当てられています。パワーモードは5秒(300フレーム)だけ続き、全員が青く変わって終了間際は点滅で予告するため、状況がひと目で読み取れます。迷路・敵AI・得点体系をCanvas描画に凝縮した実装です。

30秒・登録不要で概算算出

このデモの技術を自社プロダクトに組み込む場合の概算見積

体験した機能はそのまま御社の基幹業務システムやWebサービスへ即座に組み込み可能です。フルスクラッチ開発比約90%圧縮の概算費用を今すぐ試算できます。

あわせて体験したいAIデモ

AI活用に関するお悩み、
プロに相談しませんか?

具体的な開発のご依頼から、技術的なアドバイスまで。AIGENT ACE株式会社のコンサルタントが貴社の課題に合わせて最適なソリューションをご提案します。